import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    '''管理飞船所发射子弹的类'''
    def __init__(self,ai_game):
        '''在飞船当前位置创建一个子弹对象'''
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color =self.settings.bullet_color

        '''在（0，0）处创建一个表示子弹的矩形，在设置正确的位置'''
        self.rect =pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,
                               self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop =ai_game.ship.rect.midtop

        '''存储用小数表示子弹位置'''
        self.y =float(self.rect.y)

    def update(self):
        '''向上移动子弹'''
        '''更新表示子弹位置的小数值'''
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        '''更新表示子弹的rect的位置'''
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        '''在屏幕上绘制子弹'''
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

